如果想把人物头像画的更加立体,就需要找到头部的体积变化规律,最简单的方法就是用几何体概括出头部。头部用多个几何体进行概括,上方可以归纳总结为球体,转折数是两个半圆,这是整个头骨的大致形体,面部是由长方体圆柱体等多个几何体组合而成。头部的形体很复杂,在光源的照射下,光影变化也会变得十分丰富,但是也会有一定的规律,这就是光影绘制的根据。
同学们从不同的角度观察一个物体时,我们会看到不同的面,这种角度的变化也对应着我们绘画中说的透视。当模特与观察者的角度不变时,符合一点透视的原理。